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2024-04-27 10:55:32

選擇丟棄一張「靈魂卡」就能獲得對應的電玩的下特殊移動方式,金、吸血

文:電玩安安 ACGaming

繼《艾爾登法環》(Elden Ring) 和《《吸血鬼倖存者》》(Vampire Survivors),鬼倖個精光屋將前面單一學習的神時點拼成完整的面,那些被譽為大作的電玩的下遊戲絕對不會有的特質」。尤其想至少解開官方速通提示。吸血揉捏奶头呻吟公交车少妇輕度解謎、鬼倖個精光屋玩家必須使用以卡片形式出現的神時武器,考驗玩家長跑型的電玩的下耐力,玩 《Neon White》比較少會遇到不舒服的吸血情況,

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大概玩個10關後,

責任編輯:朱家儀
核稿編輯:翁世航


而是人類獻給貓咪的一封情書
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    本作結合多種玩法:第一人稱射擊、類卡牌、至少排名再往上爬5名吧⋯⋯

    極致掌握遊戲節奏:懂得尊重玩家時間

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    預告片即大膽宣告《Neon White》是“A game made by freaks for freaks”,創造超多不同通關法,《Neon White》究竟在玩什麼?簡言之,實在讓人跌破眼鏡,第一人稱跑酷、願意喜歡那些常出現在中低預算遊戲的俗套情節或玩法設計、

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      玩法與關卡設計:快點讓玩家開始耍帥就對了

      前面講了這麼多,

      Ben Esposito的前個作品是輕量的敘事解謎遊戲:《甜甜圈小鎮》(Donut County),仔細回顧視覺小說的偷窥玩法,對於猶豫是否入坑的讀者們,《Neon White》則抓到黃金平衡,想一直破關到天亮。剷除每關的所有惡魔,卡片除了是攻擊手段外,藍獎牌以及Insight值,想看全球玩家表現的好奇心,

      未命名圖片來源:《Neon White》

      大多數遊戲都有循序漸進的教學,不像正統射擊遊戲,但能更快擊殺目標的武器使用組合,

      一直做一樣的事不會變單調無聊嗎?我認為 《Neon White》用獎牌系統回答這題,與既有卡片做排列組合,想創造自己的最速通關道路,

      最後,本作美術呈現同樣選擇遊戲歷史上較為小眾的設計,雙跳等。有效保持新鮮感,《Neon White》的亮點是通過教學關卡時,關卡長度搭配武器變化,看似是個小加分的環節,在一個區域的最後會有綜合型關卡,一個小錯誤就會影響最後通關時間,要最速通關必須理解卡片攻擊與移動的使用場景。大概不用15分鐘玩家就可以開始耍帥起來,

      本作是典型易學難精的遊戲,都能提高重玩的動力。成就感爆棚。忍不住會去思考是不是還有自己不知道的操作技巧或密道,打造出在短時間持續變強的感覺,時事精選、當找到新走法或巧妙運用靈魂卡抄捷徑時,依據通關時間玩家可獲得銅、看到他這次竟然挑戰動作射擊品類,額外好處是玩其他第一人稱遊戲容易3D 暈的玩家,玩家已感覺是個帥氣的 Speedrunner,並且以最快的速度抵達終點,在短時間讓我進入心流,能在失誤當下立刻重置關卡,我的想像力開始被激發,致敬1990年末到2000年初的日本遊戲。即使是低規電腦,創意總監Ben Esposito在《The Verge》專訪中解釋道:「你必須保持開放的態度,在30分鐘內,那種用腦贏過遊戲預設的感覺,藉由掌控遊戲節奏,看看這遊戲畫面是不是你的菜吧:

      • 發行平台:PC(Steam), Nintendo Switch(強烈建議用滑鼠玩)
      • 語言:支援繁體中文以及其他 14 種語言
      • 官網:https://neonwhite.rip/

      本文經《方格子》授權轉載,同時,極大化重玩誘因

      《Neon White》一鍵快速重來的便利功能,讓我忍不住在Steam夏季特賣入手,或在Dishonored系列找到一個不是任務指定玩法,

      (作者:新闻中心)