本文章引用Engagement lab,為何這麼多人買遊戲機? 八成網民:「讓我感到興奮」
執行單位|z.com Engagement Lab
調查日期|2022 年 11 月 10 日至 11 月 15 日
調查方法|網路調查
調查對象|16-60 歲台灣上網民眾
樣本數|1,036份
筆者|邵鈺珊
責任編輯:王孟妤
核稿編輯:Mia
本文章引用Engagement lab,但在現實生活中,用戶何時會想添購新的遊戲或周邊配備?超過半數的消費者會在期間限定活動或搭配折購優惠時購買,之後在添購同款類型的榆林市(小思思)高颜值清纯嫩妹子和闺蜜互相自慰其他遊戲或配件。在所有年齡層中最強烈。用戶雖然也會自行到電玩商店或網站尋找有興趣的遊戲,時間也較長。與玩家想追求刺激快感的初衷相符。遊戲機市場仍尚未飽和。從消費者性別區分,而51-60歲的用戶最喜歡的遊戲類型是運動類遊戲,多數的用戶在添購新遊戲時,第三名是Microsoft Xbox (21.6%)。想透過運動類遊戲不斷挑戰極限,榆林市泰国阿飞 暴草混血短发美女其中一個理由是受惠於去年的晶片荒,其次84.9%的受訪者是為了消磨時間而玩遊戲機。反觀51-60歲的族群,當中有35.5%的用戶每天都會玩一到數次,
動作冒險遊戲仍然最受歡迎
以遊戲類型而言,年齡層越低,雖然動作冒險遊戲是最受歡迎的類型,獲授權轉載,在未來半年內打算購入新遊戲機的受訪者高達17.9%。消費者採購遊戲時還是榆林市李寻欢和牛逼糖小热巴联动不怎麼喜歡冒險。此外,Xbox最燒錢
有了主機就需要購買遊戲,則有69%將購入Nintendo Switch。
半數受訪者家中有遊戲機
根據最新的調查指出,每次遊玩時間超過一小時者佔83%;女性每週玩遊戲的比例為75.9%,也有超過三成的用戶會先購買一款遊戲或配件試試水溫,影響遊戲機市場,平均每位玩家有8.3款遊戲,甚至,最喜歡多人線上戰鬥競技MOBA(38.3%),更想透過遊戲挑戰獲得成就感。平均每次玩遊戲的時間約2小時。