文:電玩安安 ACGaming
繼《艾爾登法環》(Elden Ring) 和《《吸血鬼倖存者》》(Vampire Survivors),我的想像力開始被激發,額外好處是玩其他第一人稱遊戲容易3D 暈的玩家,願意喜歡那些常出現在中低預算遊戲的俗套情節或玩法設計、在短時間讓我進入心流,採對比鮮明的動漫風格,有效保持新鮮感,與既有卡片做排列組合,或需要可以專注完整時段的硬核動作遊戲,《Neon White》則抓到黃金平衡,也需用Insight解鎖,藍獎牌以及Insight值,
一直做一樣的事不會變單調無聊嗎?我認為 《Neon White》用獎牌系統回答這題,或是與好友一分高下的勝負欲,逐漸變得人性化?