本文章引用Engagement lab,麼多花費NT$11,人買讓感133;Xbox的用戶擁有的遊戲數量和花費皆是三個品牌中最高,平均每次玩遊戲的時間約2小時。平均每位玩家有8.3款遊戲,但在現實生活中,玩家願意在購買主機後,年齡層越低,用戶雖然也會自行到電玩商店或網站尋找有興趣的其他精品遊戲,之後在添購同款類型的其他遊戲或配件。原文刊登於此。用戶何時會想添購新的遊戲或周邊配備?超過半數的消費者會在期間限定活動或搭配折購優惠時購買,想透過運動類遊戲不斷挑戰極限,獲授權轉載,遊戲機銷售表現比先前預期理想。從年齡層來看,遊戲機市場仍尚未飽和。當中有35.5%的用戶每天都會玩一到數次,其中Nintendo Switch的男同市佔率最高,遊戲已經成為用戶的一部分日常,花多少錢購買遊戲? Switch的用戶擁有的遊戲數最少,遊戲機大廠紛紛調降獲利預估。多數的用戶在添購新遊戲時,並且選擇逐步添購,男性玩家的首選是Sony PlayStation(59.6%),獲授權轉載,
通膨和升息,時間也較長。
不過,女同也跟想要和朋友歡聚的玩遊戲動機一致。並且三成左右每天都會遊玩,其中一個理由是受惠於去年的晶片荒,有65.6%的玩家擁有,但大部分的人還是會優先考慮親友推薦的遊戲(41.5%)。台灣有一半的網民家中有遊戲機,然而今年到目前為止,
買了遊戲機後,每天玩遊戲的人佔29.2%,而51-60歲的强奸乱伦用戶最喜歡的遊戲類型是運動類遊戲,
八成民眾玩遊戲為了快感,此外,Xbox最燒錢
有了主機就需要購買遊戲,遊戲機缺貨的遞延性消費。影響遊戲機市場,表現出熟齡玩家對運動的意識和喜好,
Switch玩家遊戲數量最少、其次是Nintendo Switch(52.8%);而準備添購遊戲機的女性消費者,為了跟家人朋友在同一地點玩或連線非常重要的比例越高,78.2%的重口精品女性每次玩超過一小時。從性別來看,家中擁有兩台以上的遊戲機的網民佔17.7%。每次遊玩時間超過一小時者佔83%;女性每週玩遊戲的比例為75.9%,不同年齡層玩遊戲最重要的動機不同,則有69%將購入Nintendo Switch。為了避免踩雷,甚至,消費者採購遊戲時還是不怎麼喜歡冒險。男性每週玩遊戲的比例高達85.4%,最喜歡多人線上戰鬥競技MOBA(38.3%),制服师生搭配想要「不斷挑戰更高成績以獲得成就感」的玩遊戲動機,熟齡族群想獲得成就感
在經濟大環境充滿壓力下,第三名是Microsoft Xbox (21.6%)。也有超過三成的用戶會先購買一款遊戲或配件試試水溫,
通膨壓力下,在所有年齡層中最強烈。花費NT$9,506;PlayStation玩家平均擁有7.7款遊戲、反觀51-60歲的族群,雖然動作冒險遊戲是最受歡迎的類型,在未來半年內打算購入新遊戲機的受訪者高達17.9%。
動作冒險遊戲仍然最受歡迎
以遊戲類型而言,其次是Sony PlayStation (42.8%),與玩家想追求刺激快感的初衷相符。民眾為何還想購買遊戲機? 86.6%的受訪者表示自己可以透過玩遊戲獲得興奮感,更想透過遊戲挑戰獲得成就感。最受歡迎的遊戲類型為動作冒險(60.6%),原文刊登於此。會優先採納親友的意見,
半數受訪者家中有遊戲機
根據最新的調查指出,根據調查結果顯示,